Перейти к публикации
Enjoy [PC] Trainer
Stigmaer

Маленький видео урок по поиску уникальной сигнатуры

Ссылка на видео

https://youtu.be/zJT06gWjxNA

Ссылка на перво источник плагина

Альтернативная ссылка

Изменено пользователем Stigmaer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Такое впечетление что не кому это не надо:1f62d:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
14 часов назад, Stigmaer сказал:

Такое впечетление что не кому это не надо:1f62d:

нет еше как надо и еше дружише сделай видео как добавить указатель в трейнер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, AhmedTahaew сказал:

нет еше как надо и еше дружише сделай видео как добавить указатель в трейнер

Ты имеешь в виду укакзатель, в скрипт? я могу только на примере се сделать, с нашей студией я пока слаб. Хотя наша студия и круче, трейнеры писать. Выберу время с делаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
9 часов назад, Stigmaer сказал:

Ты имеешь в виду укакзатель, в скрипт? я могу только на примере се сделать, с нашей студией я пока слаб. Хотя наша студия и круче, трейнеры писать. Выберу время с делаю.

нет сам указатель блогодоря вам я научился сделать скрипты и искать сигнатуры в играх

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
19 часов назад, AhmedTahaew сказал:

нет сам указатель блогодоря вам я научился сделать скрипты и искать сигнатуры в играх

Сам указатель, есть 3 способа, первый атоматический поиск указателя

, но он муторный и долгий, второй реверсивный поиск указателей, 

Но этот способ не всегда получаеться, и третий способ создать скрипт на искуственный указатель, который, можно добавить в таблицу и с ним работать, думаю я сделаю этот урок, этот способ, самый рентабельный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Enjoy, почему когда добавляю ссылки на ютюб получаеться скрытый текст? Мне это не нравиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
10 часов назад, Stigmaer сказал:

Сам указатель, есть 3 способа, первый атоматический поиск указателя

Скрытый текст

 

, но он муторный и долгий, второй реверсивный поиск указателей, 

Скрытый текст

 

Но этот способ не всегда получаеться, и третий способ создать скрипт на искуственный указатель, который, можно добавить в таблицу и с ним работать, думаю я сделаю этот урок, этот способ, самый рентабельный.

когда будеть урок 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
01.03.2020 в 07:53, AhmedTahaew сказал:

когда будеть урок 

есть ищо  типа етого  [[[["Game.exe"+123]+45]+678]+9] но  непонятно как добавлять в скрипт и что дальше сним делать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
46 минут назад, LAGARSUM сказал:

есть ищо  типа етого  [[[["Game.exe"+123]+45]+678]+9] но  непонятно как добавлять в скрипт и что дальше сним делать

вот это я и немогу понять 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
49 минут назад, AhmedTahaew сказал:

вот это я и немогу понять 

нужен видос по етому чтоб понять 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
28 минут назад, LAGARSUM сказал:

нужен видос по етому чтоб понять 

да + было бы не плохо если они показали как сделать ключ активации трейнера 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
36 минут назад, AhmedTahaew сказал:

да + было бы не плохо если они показали как сделать ключ активации трейнера 

ну или скрипт показать с примером чтоб понятно было 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Скрытый текст

 

1 час назад, AhmedTahaew сказал:

да + было бы не плохо если они показали как сделать ключ активации трейнера 

вот пример скрипта с поинером я поколдовал и чтото получилось только скрипт работает из всема ая думал что етот скрипт запишет нужное значение в мой адрес типа как в адресе самом меняеш и работает только с игроком а здесь нетак .

Скрытый текст

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT,ODE.dll,F3 0F 58 88 F0 00 00 00) // should be unique
alloc(newmem,$1000)

label(code)
label(return)

newmem:
push edi
mov edi,["xrGame.dll"+005602E8]

mov edi,[edi+224]

mov edi,[edi+28]

mov edi,[edi+1C]

mov edi,[edi+11C]

mov edi,[edi+F0](float)0

mov [eax+000000F0],edi


pop edi
jmp return
code:
  addss xmm1,[eax+000000F0]
  jmp return

INJECT:
  jmp newmem
  nop 3
return:
registersymbol(INJECT)

[DISABLE]

INJECT:
  db F3 0F 58 88 F0 00 00 00

unregistersymbol(INJECT)
dealloc(newmem)

 

 

Изменено пользователем LAGARSUM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ааа не правельно  написал спойлер не зделал непойму как ето удалять 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
04.03.2020 в 10:23, LAGARSUM сказал:

есть ищо  типа етого  [[[["Game.exe"+123]+45]+678]+9] но  непонятно как добавлять в скрипт и что дальше сним делать

Тебе надо адрес указателем, в скрипт добавить? чтоб обращаться к нему?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@LAGARSUM ты написал такой скрипт

Скрытый текст

[ENABLE]


aobscanmodule(INJECT,ODE.dll,F3 0F 58 88 F0 00 00 00) // should be unique
alloc(newmem,$1000)

label(code)
label(return)

newmem:

push edi
mov edi,["xrGame.dll"+005602E8]
mov edi,[edi+224]
mov edi,[edi+28]
mov edi,[edi+1C]
mov edi,[edi+11C]
mov edi,[edi+F0](float)0
mov [eax+000000F0],edi
pop edijmp return
code:
  addss xmm1,[eax+000000F0]
  
jmp return

INJECT:
 
 jmp newmem
 nop 3

return:

registersymbol(INJECT)

[DISABLE]

INJECT:
  db F3 0F 58 88 F0 00 00 00

unregistersymbol(INJECT)
dealloc(newmem)

Это не правильно, дело в том что ды сделал не дубликат, адреса, а дубликат, значений адреса, зв конечном итоге значение edi будет отображать истиное значение адреса, но его нельзя не заморозить не добавить, и некаких изменений в твоём адресе не будет, правильно надо не значения переносить а сам адрес в edi, делаеться это так

Скрытый текст

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT,ODE.dll,F3 0F 58 88 F0 00 00 00) // should be unique
alloc(newmem,$1000)

label(code)

label(return)


newmem:

push edi
lea edi,[xrGame.dll+005602E8] //  перенос регистроа адреса [xrGame.dll+005602E8] в регистр edi всё то же самое смотри в низу

 

mov edi,[edi+224]


lea edi,[edi+28]


lea edi,[edi+1C]


lea edi,[edi+11C]

 


// mov [eax+000000F0],edi этого делать не надо потому что опять значения будут работать со всей структурой а не с алдресом который ты в конце концов сделал

в место этого если это float пишешь код

mov edi,(aloat)9999999999

//ну это я к примеру, сейчас именно еди пишет в твой адрес все значения и именно в твой адрес, но скажу тебе ещё одно, работа с акаателями в скрипте будет работать //только на одной версии игры, в других версиях будут другие указатели.

pop edi

jmp return

code:
  

addss xmm1,[eax+000000F0]
  
jmp return


INJECT:
 
 jmp newmem
 
 nop 3

return:

registersymbol(INJECT)


[DISABLE]


INJECT:
  db F3 0F 58 88 F0 00 00 00


unregistersymbol(INJECT)

dealloc(newmem)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
52 минуты назад, Stigmaer сказал:

@LAGARSUM ты написал такой скрипт

Скрытый текст


[ENABLE]


aobscanmodule(INJECT,ODE.dll,F3 0F 58 88 F0 00 00 00) // should be unique
alloc(newmem,$1000)

label(code)
label(return)

newmem:

push edi
mov edi,["xrGame.dll"+005602E8]
mov edi,[edi+224]
mov edi,[edi+28]
mov edi,[edi+1C]
mov edi,[edi+11C]
mov edi,[edi+F0](float)0
mov [eax+000000F0],edi
pop edijmp return
code:
  addss xmm1,[eax+000000F0]
  
jmp return

INJECT:
 
 jmp newmem
 nop 3

return:

registersymbol(INJECT)

[DISABLE]

INJECT:
  db F3 0F 58 88 F0 00 00 00

unregistersymbol(INJECT)
dealloc(newmem)

Это не правильно, дело в том что ды сделал не дубликат, адреса, а дубликат, значений адреса, зв конечном итоге значение edi будет отображать истиное значение адреса, но его нельзя не заморозить не добавить, и некаких изменений в твоём адресе не будет, правильно надо не значения переносить а сам адрес в edi, делаеться это так

Скрытый текст

[ENABLE]

aobscanmodule(INJECT,ODE.dll,F3 0F 58 88 F0 00 00 00) // should be unique
alloc(newmem,$1000)

label(code)

label(return)


newmem:

push edi
lea edi,[xrGame.dll+005602E8] //  перенос регистроа адреса [xrGame.dll+005602E8] в регистр edi всё то же самое смотри в низу

 

mov edi,[edi+224]


lea edi,[edi+28]


lea edi,[edi+1C]


lea edi,[edi+11C]

 


// mov [eax+000000F0],edi этого делать не надо потому что опять значения будут работать со всей структурой а не с алдресом который ты в конце концов сделал

в место этого если это float пишешь код

mov edi,(aloat)9999999999 здесь у меня ошибка правильно будет так mov edi,(float)9999999999

//ну это я к примеру, сейчас именно еди пишет в твой адрес все значения и именно в твой адрес, но скажу тебе ещё одно, работа с акаателями в скрипте будет работать //только на одной версии игры, в других версиях будут другие указатели.

pop edi

jmp return

code:
  

addss xmm1,[eax+000000F0]
  
jmp return


INJECT:
 
 jmp newmem
 
 nop 3

return:

registersymbol(INJECT)


[DISABLE]


INJECT:
  db F3 0F 58 88 F0 00 00 00


unregistersymbol(INJECT)

dealloc(newmem)

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
04.03.2020 в 13:09, LAGARSUM сказал:

ну или скрипт показать с примером чтоб понятно было 

04.03.2020 в 13:09, LAGARSUM сказал:

ну или скрипт показать с примером чтоб понятно было 

как делать ключи я не знаю сам

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
28 минут назад, Stigmaer сказал:
04.03.2020 в 13:09, LAGARSUM сказал:

ну или скрипт показать с примером чтоб понятно было 

как делать ключи я не знаю сам

чувак помоги мне у меня проблема дай свой дискорд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, AhmedTahaew сказал:

чувак помоги мне у меня проблема дай свой дискорд

 добро пожаловать  https://discord.gg/X6Kvud

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
24.03.2020 в 15:00, Stigmaer сказал:

Тебе надо адрес указателем, в скрипт добавить? чтоб обращаться к нему?

Да  ! ето чтоб не делать фильтер и есть пример  скрипта  с сравнением моего адреса вроде работает

Скрытый текст

newmem_4:
push edi
  mov edi,["xrGame.dll"+005602E8]
  mov edi,[edi+224]
  mov edi,[edi+28]
  mov edi,[edi+1C]
  mov edi,[edi+11C]
  mov edi,[edi+F0]
  cmp [eax+000000F0],edi
  jne code_4
  mov [eax+000000F0],(float)0
code_4:
addss xmm1,[eax+000000F0]
  pop edi
jmp return_4

 

 

Добавлено спустя 2 минут

пачамуто спойлери  не закриваются

Изменено пользователем LAGARSUM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы соглашаетесь с нашими Условия использования.